SandBox : un jeu iPhone présent sur Pinterest, Tumblr & co

Peu de jeux utilisent toutes les possibilités offertes par les réseaux sociaux pour souder sa communauté de joueurs. SandBox fait partie des quelques jeux exploitants et mettant à jour Pinterest, Twitter, Tumblr, Facebook et Youtube. SandBox, un Minecraft en 2D [more]

L’edutainment s’installe dans le paysage vidéoludique

Fingerprint est une start-up spécialisée dans la conception de jeux vidéo éducatifs pour enfants de 6 à 9 ans. Ses premiers jeux ont étés lancés en fin d’année dernière et ont connu un certain succès avec plus de 270 000 parties jouées. Ce type de [more]

La TV connectée, nouveau territoire pour l'advergame

La social-tv s’impose de force auprès des chaînes de télévision, mais il n’y a pas que Twitter ou Facebook pour faire participer le public : la télé est aussi compatible avec le jeu vidéo. En effet, l’exemple de l’opération menée par Heineken lors de [more]

Le social gaming s’émancipe-t-il vraiment de Facebook ?

Zynga, Kabam… ces start-ups ont connu le succès grâce à Facebook, y possèdent des millions de joueurs mais cherchent de nouveaux relais de croissance tout comme plus d'indépendance. Mais réussissent-elles vraiment à couper le cordon qui les relie au réseau [more]

La récupération du jeu vidéo par les médias et la publicité

Alors que certains cherchent à justifier le geste de malades mentaux en rejetant la faute sur les jeux vidéo, le gaming prend le pas sur les nouveaux supports (téléphones, tablettes tactiles) et domine les nouvelles campagnes digitales comme en témoigne les [more]

L’ascension des jeux de carte sur iPhone et iPad

Le jeu de carte à collectionner est devenu un phénomène de société grâce à Magic : the Gathering. Avec plus de 12 000 cartes différentes et des millions de joueurs, Wizard of the coast a été racheté 325 millions de dollars par Hasbro… société à [more]

SandBox : un jeu iPhone présent sur Pinterest, Tumblr & co

Peu de jeux utilisent toutes les possibilités offertes par les réseaux sociaux pour souder sa communauté de joueurs. SandBox fait partie des quelques jeux exploitants et mettant à jour Pinterest, Twitter, Tumblr, Facebook et Youtube.

SandBox, un Minecraft en 2D sur iPhone

Sandbox est un jeu iPhone dans lequel le joueur incarne un dieu qui façonne des paysages en 2D pixelisés. Nous sommes donc face à un mélange de From Dust pour le gameplay et de Minecraft pour l’aspect visuel. Sandbox est un free to play et est téléchargeable gratuitement sur iTunes, en revanche, il faudra débourser quelques euros pour obtenir de nouveaux pouvoirs.

Pinterest, Tumblr, Twitter... Sandbox est partout

Une utilisation pertinente des réseaux sociaux

Du fait de son gameplay qui permet de créer de mini-mondes, le partage de ses créations (Lire la suite…)

L’edutainment s’installe dans le paysage vidéoludique

Fingerprint est une start-up spécialisée dans la conception de jeux vidéo éducatifs pour enfants de 6 à 9 ans. Ses premiers jeux ont étés lancés en fin d’année dernière et ont connu un certain succès avec plus de 270 000 parties jouées. Ce type de réussite montre que le digital, le jeu et l’éducation sont compatibles et que l’edutainment est une tendance qui gagne à être exploitée.

Des durées de connexion longues et répétées

Les enfants restent connectés 9 minutes en moyenne sur ces jeux éducatifs, avec des pics de fréquentation de 19h à 21h et de 16 à 18h, donc après les cours et au lieu de regarder la télévision. Sachant que les jours les plus populaires sont les samedis et les dimanches, cela laisse songeur quant à la puissance du gaming allié à l’éducation.

Une approche possible dans tous les domaines

Maths, sciences, économie, histoire, tous les domaines peuvent être découvert (Lire la suite…)

La TV connectée, nouveau territoire pour l’advergame

La social-tv s’impose de force auprès des chaînes de télévision, mais il n’y a pas que Twitter ou Facebook pour faire participer le public : la télé est aussi compatible avec le jeu vidéo. En effet, l’exemple de l’opération menée par Heineken lors de la ligue des champions 2011 montre que l’on peut faire jouer les téléspectateurs sur des supports comme l’iphone ou l’ipad en même temps qu’ils regardent la télé.

Les évènements sportifs : facile

Heineken a déjà montré la voix avec un mélange de pari et de compétition entre joueurs. Durant tout le match, chaque participant peut parier sur la réalisation d’une action : un but, une faute, un corner… Les joueurs qui voient leurs pronostics se concrétiser gagnent des points et montent aux classements. Ce type de jeu peut aussi avoir une variation, au lieu de parier sur les buts, on peut jouer à l’arbitre (exp : en distribuant des cartons jaunes ou rouges), les joueurs effectuant les mêmes arbitrages que l’arbitre se voient récompenser pour la pertinence de leur choix.

Heineken Star Player : un jeu pour accompagner le téléspectateur

Pour les jeux télévisés

Plusieurs émissions télévisées, comme «Tout le monde veut prendre sa place» proposent de jouer à une version online du jeu mais il est très rare de voir la version télé et la version en ligne fusionner : chacun joue de son côté, ceux sur le plateau tv et ceux derrière leur écran d’ordinateur. Le défi est de concevoir des émissions compatibles avec ces deux catégories de joueurs. On pourrait ainsi envisager une compétition entre joueurs jouant chez eux sur leurs iPad et visibles à la télé grâce à la webcam intégrée de la tablette. Biensûr, il reste des problèmes à régler : quid du contrôle du candidat certainement aidé par des amis ? quid de l’aspect télégénique ? (candidat non maquillé et dans un salon à la décoration douteuse…)

Pour les émissions de télé-réalité

Pour ces émissions, il est possible de se rapprocher du film interactif, à l’image de Heavy Rain mais avec des humains en chairs et en os : le joueur choisit son candidat préféré et joue avec en influençant certain de ses choix, allant à s’en servir comme d’un Sims : «va prendre ta douche» / «insulte jennifer» / «essaie d’embrasser Kevin». Ainsi on ne se contente pas d’un vote unique en fin d’émission mais on dicte en permanence la conduite du participant. Cela peut se faire à l’aide d’un système de vote ou bien en activant un mini jeu type puzzle game lors de certaines épreuves.
Problème : dans Heavy Rain, le joueur a tendance à être bon, à faire le bien avec son avatar; tout le contraire des personnalités enfermées dans les émissions type «Secret Story» qui glorifient l’égoïsme et la mesquinerie… Où sera l’intérêt si les participants se mettent à devenir intelligents ? ;)

En regardant Koh Lanta, le téléspectateur joueur pourrait influencer le cours du jeu en jouant lui aussi sur une tablette

Quelle expérience peut on proposer au spectateur/joueur ? Les diffuseurs veulent un public captif pour diffuser des publicités… sauf que le jeu possède le risque de décoller les téléspectateurs de l’écran télé… tout comme twitter ou facebook. Il faut donc proposer des activités d’accompagnement qui ne monopolisent pas trop d’attention, garde le téléspectateur scotché. Ce que fait le social gaming avec ses gameplays qui ne réquisitionnent pas toute notre énergie, contrairement à un jeu comme Starcraft qui nécessite toute l’attention du joueur, du jeu occasionnel en somme qui plus est adapté à une large cible.

Le social gaming s’émancipe-t-il vraiment de Facebook ?

Zynga, Kabam… ces start-ups ont connu le succès grâce à Facebook, y possèdent des millions de joueurs mais cherchent de nouveaux relais de croissance tout comme plus d’indépendance. Mais réussissent-elles vraiment à couper le cordon qui les relie au réseau social ?

Zynga.com : le site de jeu

Lancé en parallèle de sa mise en bourse, Zynga propose de jouer à CityVille, Castleville & co sur Zynga.com. Le joueur retrouvera donc la même partie/ville, qu’il soit sur zynga.com ou facebook.com. Problème : la plate-forme de Zynga est clairement moins attrayante que Facebook car un utilisateur habitué à jouer au sein du réseau social n’y retrouvera pas tous ses amis ni les fonctionnalités du site web (photos, vidéos, flux d’actualité…) ce qui  handicape la fidélisation. Ce site de jeu semble plus être un site servant Zynga dans ses négociations avec Facebook, afin de dire «si vous devenez trop gourmand, nous partons » et à rassurer les investisseurs. Mais comme le développeur de jeu génère 15% des revenus du réseau social…ni l’un ni l’autre ne désirent lancer de procédure de divorce.

Les jeux Zynga sont désormais accessibles en dehors de Facebook

Kabam propre plate-forme

Le développeur de jeux sociaux orienté « hardcore gamers » suit exactement (Lire la suite…)

La récupération du jeu vidéo par les médias et la publicité

Alors que certains cherchent à justifier le geste de malades mentaux en rejetant la faute sur les jeux vidéo, le gaming prend le pas sur les nouveaux supports (téléphones, tablettes tactiles) et domine les nouvelles campagnes digitales comme en témoigne les rééditions des campagnes Typex et Magnum.

Les médias font du jeu

Les shows et les films qui ne profitent pas d’un jeu vidéo pour leur promotion se font rares. Cette semaine, les Guignols de l’Info ont sorti leur application iPhone intégrant un mini-jeu. Quelques jours plus tôt, Hunger Games profitait d’un social game pour envahir les réseaux sociaux.

Hunger Games Adventures, le social game

Et les chaînes de télévision françaises essaient aussi de décliner leur licences en jeu web, comme M6 qui propose les versions jouables de (Lire la suite…)