Un YouTuber et inventeur amateur a créé un outil qui permet aux utilisateurs de la Xbox One et de la série X/S de jouer à une main sans avoir à changer ou à endommager la manette.

Les ingénieurs et les concepteurs de jeux se préoccupent de l’accessibilité depuis un certain temps. Ces préoccupations concernent des fonctionnalités telles que les sous-titres codés, les modes daltoniens et daltoniens et la propre manette adaptative de Microsoft pour les consoles Xbox.

Une chose que Microsoft n’a pas encore faite est de développer une interface qui permette aux joueurs à une main d’utiliser efficacement les contrôleurs. Cependant, un YouTubeur connu sous le nom d’Akaki Kuumeri a une solution. Il a créé un dispositif imprimé en 3D qui permet aux joueurs d’utiliser les manettes Xbox d’une seule main.

La conception de Kuumeri déplace effectivement tous les boutons de la manette d’un côté, sans en modifier la disposition. Selon les besoins de l’utilisateur, celui-ci peut régler l’outil pour qu’il fonctionne avec la main gauche ou la main droite. Bien qu’il ait déjà développé un accessoire similaire pour les manettes de PlayStation, le design asymétrique utilisé sur les manettes de la Xbox One et des séries X/S a ajouté beaucoup de complexité. Kuumeri a consacré beaucoup de temps à rationaliser la configuration et à s’assurer que les pièces n’interfèrent pas avec les mouvements des autres.

Dans la version pour gauchers, les leviers en plastique déplacent les boutons A B, X et Y juste au-dessus du pavé directionnel, ce qui permet aux utilisateurs de les atteindre avec leur pouce gauche. Une disposition similaire sur la face inférieure permet aux utilisateurs d’accéder aux gâchettes droites avec leur main gauche. La manette gauche peut être atteinte en plaçant le bras sur la table ou entre les jambes du joueur. Le stick peut être déplacé en tournant simplement les poignets. Un bouton en forme de cuillère situé sur le côté gauche du stick permet aux utilisateurs d’appuyer dessus. L’attachement pour droitiers est plus facile, ne nécessitant que les pièces de la gâchette et de la jambe, ainsi qu’une extension en forme de cuvette pour le pavé directionnel.

Malgré leur complexité, les pièces jointes sont assez simples à assembler. La version pour gauchers compte sept pièces et celle pour droitiers trois. Les composants imprimés en 3D peuvent être assemblés rapidement et facilement. Le dispositif est capable de se verrouiller autour des manettes Xbox One et Series X/S très bien. Bien que la version Xbox soit un peu plus compliquée que la version PlayStation, elle est relativement facile à mettre en place.

Kuumeri dit avoir créé la version PlayStation pour en tester la possibilité. Alors qu’il ne pensait pas que cela allait être plus qu’une question de curiosité, il a été étonné par l’enthousiasme débordant et le nombre de personnes que l’invention a aidé. Kuumeri a eu envie de créer une alternative aux manettes de la Xbox One et d’améliorer la conception de la PlayStation.

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Daniel DeAngelo (377 articles publiés)

Daniel joue depuis l’âge d’un enfant pour atteindre le clavier et possède une licence d’écriture de l’université de Tampa.

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Les manettes de jeu adaptées présentent des caractéristiques uniques qui permettent aux personnes handicapées de jouer à des jeux vidéo sur presque toutes les plates-formes, y compris les consoles PlayStation et Xbox, ainsi que les consoles Nintendo et PC.

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Avec quoi la manette adaptative Xbox fonctionne-t-elle ?

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504 Délai d’attente de la passerelle

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La Xbox Series S peut-elle faire tourner 120 images par seconde en 1080p ? Elle est tout à fait capable de fonctionner en 1080p et 1440p à 120 Hz, ce qui n’est pas si mal. Si vous êtes un joueur PC qui se concentre sur le jeu compétitif, le rafraîchissement élevé et la faible latence, la Série S est un bon partenaire lorsque vous voulez faire quelque chose de différent.

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